Mới đây, trang chính thức của Elden Ring trên Twitter đã đăng tải một đoạn tweet “khoe" tổng doanh số bán ra đã đạt mốc 20 triệu bản, ấy mới thấy được sức hút của tựa game hơn một năm tuổi này đối với cộng đồng game thủ toàn thế giới.
Sản phẩm từ gã khổng lồ ngành công nghiệp game Nhật Bản FromSofware luôn nhận được đánh giá cao từ người chơi nhờ gameplay cuốn hút lẫn độ “khoai" của từ những con Boss được thiết kế độc đáo và không thiếu phần khiến người chơi ức chế. Và mới đây, “đứa con” hơn một năm tuổi của họ là Elden Ring đã chạm mốc 20 triệu bản bán ra trên toàn thế giới, một kỷ lục mới mà ít tựa game nào có thể so sánh được.
undefined
(Nguồn: Internet)
Khởi đầu từ Demon’s Souls (2009), cho tới Game of the Year của năm 2022 - Elden Ring, hành trình cạnh tranh của dòng game Soulslike với các Assassin's Creed, Call of Duty, hay FIFA của các ông hoàng ngành công nghiệp game thế giới quả thực là rất ngoạn mục.
undefined
(Nguồn: Internet)
Điểm khác biệt tạo nên sự thành công của nhà FromSoftware với các tựa game kể trên đó chính là sự chau chuốt về mặt gameplay, cốt truyện và đặc biệt là không dính phải vấn đề muôn thuở của các hãng làm game khác - họ không còn cố gắng làm game nữa, mà chỉ “sơn” lên và gắn cho nó cái mác là game “mới".
Khi lúc Assassin's Creed mới được ra mắt, quả thực game đã tạo nên một cơn chấn động với cộng đồng game thủ với lối chơi Stealth mới lạ, chưa ai từng làm. Nhưng với những phần hậu bản “trước sau như một" với chỉ bối cảnh và nhân vật khác, dần dà người chơi đã cảm thấy cực kì chán nản khi cứ phải lặp đi lặp lại mớ nhiệm vụ được copy paste y hệt nhau.
undefined
(Nguồn: Internet)
Thành công của Elden Ring chính là một bài học để các hãng game lớn học hỏi nếu muốn game thủ còn gắn bó lâu dài với tựa game của mình - đừng chỉ chăm chăm chạy theo lợi nhuận nữa mà hãy làm sao cho game thủ cảm thấy thật hứng thú với đứa con tinh thần của mình.